TECHPLAY

Curs de robòtica i creació de videojocs 
De l'1 de setembre al 30 de juny, tria un dia de la setmana!

TECHPLAY és un programa tecnològic per a xiquets i joves de 6 a 18 anys on aprenen robòtica, programació, creació de videojocs, electrònica i noves tecnologies mitjançant projectes pràctics i creatius.

A través de diferents nivells adaptats a l’edat i experiència de cada alumne/a, desenvolupen competències STEM, pensament computacional, creativitat i resolució de problemes d’una forma divertida i motivadora.

A través de projectes pràctics i motivadors, els alumnes aprenen continguts de les àrees STEM (ciència, tecnologia, enginyeria i matemàtiques), així com habilitats lingüístiques i creatives. Apostem per un aprenentatge significatiu, basat en la motivació, l’experimentació i el desenvolupament d’habilitats conceptuals.

Les nostres instruccions guiades permeten que els xiquets i xiquetes entenguen tècniques d’enginyeria complexes com l’ús de corrioles, motors o plans inclinats.


Al llarg del curs treballem amb diferents plataformes i materials, adaptant els continguts cada any per evolucionar al mateix ritme que la tecnologia.
Els nostres projectes abasten àmbits com l’electrònica, la realitat virtual i augmentada, la programació de robots, la creació d’entorns interactius en 3D amb plataformes com Minecraft o Roblox, i el disseny de videojocs en 2D i 3D. Cada activitat està pensada per estimular la creativitat, el pensament computacional i l'aprenentatge actiu mitjançant la tecnologia més actual.

Aquest curs està pensat per a xiquets i joves d’entre 6 i 18 anys. Els estudiants col·laboren en equips per dissenyar i construir robots que van des dels més senzills fins als més avançats, mentre descobreixen els fonaments de l’enginyeria. Tot això els introdueix en els principis STEM i els prepara per afrontar reptes futurs en ciència, tecnologia i programació.

Si vols inscriure’t, tria el centre i el dia de la setmana que preferisques. Recorda que l’horari de dilluns a divendres és de 17:30 a 19:00 hores, i els dissabtes de 10:00 a 11:30 hores. A més, es podrà accedir al centre 30 minuts abans de l’inici de la sessió:

 PROGRAMACIÓN CURSO 2026-2027

Durant el curs, els alumnes aprenen a programar i crear projectes utilitzant diferents materials, robots i plataformes tecnològiques. Aquesta varietat permet descobrir noves tecnologies, desenvolupar la creativitat i mantindre sempre viva la curiositat i les ganes d’aprendre mitjançant reptes pràctics i divertits.

INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL I ROBOTS INTEL·LIGENTS

Aquest curs els alumnes descobriran com funciona la intel·ligència artificial i aprendran a crear projectes reals utilitzant eines d’IA aplicades a la robòtica i la tecnologia.

Sophobot: iniciaran els primers passos amb IA entrenant sistemes senzills de reconeixement d’imatges, sons i moviments. Aprendran com “pensa” una màquina i crearan miniprojectes interactius.

Junibot: treballaran amb models d’intel·ligència artificial capaços de reconéixer objectes, colors o gestos per prendre decisions automàtiques. Desenvoluparan projectes connectats amb Micro:bit i sensors intel·ligents.

Senibot: programaran robots amb càmeres i sistemes d’intel·ligència artificial entrenats pels propis alumnes. El projecte final consistirà en robots autònoms capaços d’identificar objectes o persones mitjançant IA aplicada.


RACER LED – CIRCUITS LED INTERACTIUS

Projecte maker basat en la creació d’un tauler interactiu amb llums LED, botons i efectes programats.

Sophobot: muntaran circuits simples amb llums i efectes bàsics.

Junibot: aprendran a controlar seqüències LED i sensors utilitzant Micro:bit i programació visual.

Senibot: programaran efectes avançats, animacions i interaccions intel·ligents amb sensors i automatitzacions.


INTELLIGENT CITY

Els alumnes treballaran en una simulació d’una ciutat intel·ligent on els robots hauran de desplaçar-se de forma autònoma superant reptes reals.

Sophobot: programaran recorreguts simples i aprendran orientació espacial.

Junibot: utilitzaran sensors i condicions per automatitzar moviments dins de la ciutat.

Senibot: desenvoluparan sistemes avançats de navegació autònoma, evitació d’obstacles i presa de decisions automàtiques.


ROBOTS COMANDATS PER BLUETOOTH

Aquest projecte consistirà en la construcció d’un robot comandat des d’un dispositiu mòbil o un comandament creat pels mateixos alumnes.

Sophobot: controlaran moviments simples per Bluetooth.

Junibot: construiran comandaments personalitzats amb botons i funcions especials.

Senibot: programaran robots avançats amb diferents modes de conducció i sistemes intel·ligents de control.

DISSENY I MODELATGE DE ROBOTS EN 3D

Els alumnes aprendran a dissenyar robots i peces funcionals amb plataformes professionals de modelatge 3D com Onshape.

Sophobot: crearan figures i estructures bàsiques en 3D, aprenent les formes i ferramentes principals del disseny digital.

Junibot: dissenyaran peces mecàniques i accessoris per a robots, treballant mesures, encaixos i estructures funcionals.

Senibot: desenvoluparan el disseny complet d’un robot personalitzat, preparant les peces per a impressió 3D i simulant mecanismes reals.

IMPRESSIÓ 3D I FABRICACIÓ DIGITAL

Aquest projecte introduirà el funcionament de les impressores 3D i el procés complet de fabricació digital.

Sophobot: coneixeran el procés d’impressió i personalitzaran figures i objectes senzills.

Junibot: prepararan models propis per imprimir i aprendran configuracions bàsiques de laminat i materials.

Senibot: treballaran amb impressió avançada, creant peces funcionals per a robots i projectes tecnològics reals.

ARCADE – CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO

Projecte centrat en la creació de videojocs arcade amb estètica retro i mecàniques divertides.

Sophobot: programaran videojocs senzills amb personatges i puntuacions.

Junibot: crearan nivells, enemics i sistemes de vides amb MakeCode Arcade.

Senibot: dissenyaran videojocs complets amb menús, animacions i mecàniques avançades.


VIDEOJOCS 3D I MONS VIRTUALS

Els alumnes crearan entorns interactius i videojocs 3D dins de plataformes com Minecraft Education i motors de videojocs adaptats.

Sophobot: construiran mons interactius i aprendran les primeres ordres de programació.

Junibot: automatitzaran accions i crearan aventures interactives.

Senibot: programaran videojocs i experiències immersives amb objectes intel·ligents i sistemes avançats.


PROGRAMACIÓ DE ROBOTS AMB PYTHON

Els alumnes s’introduiran en la programació textual amb Python aplicada a la robòtica.

Sophobot: començaran amb ordres simples i seqüències bàsiques.

Junibot: treballaran variables, condicions i control de sensors.

Senibot: programaran robots complets amb Python, aplicant lògica avançada, automatització i resolució de reptes reals.