TECHPLAY

CLASES DE ROBÓTICA Y VIDEOJUEGOS

TECHPLAY es un programa tecnológico para niños y jóvenes de 6 a 18 años donde aprenden robótica, programación, creación de videojuegos, electrónica y nuevas tecnologías mediante proyectos prácticos y creativos.

A través de diferentes niveles adaptados a la edad y experiencia de cada alumno/a, desarrollan competencias STEM, pensamiento computacional, creatividad y resolución de problemas de una forma divertida y motivadora.

A través de proyectos prácticos y motivadores, los alumnos aprenden contenidos del ámbito STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), así como habilidades lingüísticas y creativas. Apostamos por un aprendizaje significativo, basado en la motivación, la experimentación y el desarrollo de habilidades conceptuales.

Nuestras instrucciones guiadas permiten que niños y niñas comprendan técnicas de ingeniería complejas, como el uso de poleas, motores o planos inclinados.

A lo largo del curso, trabajamos con diferentes plataformas y materiales, adaptando los contenidos cada año para evolucionar al mismo ritmo que la tecnología.
Nuestros proyectos abarcan áreas como la electrónica, la realidad virtual y aumentada, la programación de robots, la creación de entornos interactivos en 3D con plataformas como Minecraft o Roblox, y el diseño de videojuegos en 2D y 3D. Cada actividad está pensada para estimular la creatividad, el pensamiento computacional y el aprendizaje activo mediante el uso de tecnología actual.

Este curso está dirigido a niños y jóvenes de entre 6 y 18 años. Los estudiantes colaboran en equipos para diseñar y construir robots, desde los más sencillos hasta los más avanzados, mientras descubren los fundamentos de la ingeniería. Todo ello les introduce en los principios STEM y los prepara para afrontar futuros retos en ciencia, tecnología y programación.
Si quieres inscribirte, elige el centro y el día de la semana que prefieras. Recuerda que el horario de lunes a viernes es de 17:30 a 19:00 horas, y los sábados de 10:00 a 11:30 horas. Además, se podrá acceder al centro 30 minutos antes del inicio de la sesión:

 PROGRAMACIÓN CURSO 2026-2027

Durant el curs, els alumnes aprenen a programar i crear projectes utilitzant diferents materials, robots i plataformes tecnològiques. Aquesta varietat permet descobrir noves tecnologies, desenvolupar la creativitat i mantindre sempre viva la curiositat i les ganes d’aprendre mitjançant reptes pràctics i divertits.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTS INTELIGENTES

Este curso los alumnos descubrirán cómo funciona la inteligencia artificial y aprenderán a crear proyectos reales utilizando herramientas de IA aplicadas a la robótica y la tecnología.

Sophobot: iniciarán sus primeros pasos con IA entrenando sistemas sencillos de reconocimiento de imágenes, sonidos y movimientos. Aprenderán como “piensa” una máquina y crearán miniproyectos interactivos.

Junibot: trabajarán con modelos de inteligencia artificial capaces de reconocer objetos, colores o gestos para tomar decisiones automáticas. Desarrollarán proyectos conectados con Micro:bit y sensores inteligentes.

Senibot: programarán robots con cámaras y sistemas de inteligencia artificial entrenados por los propios alumnos. El proyecto final consistirá en robots autónomos capaces de identificar objetos o personas mediante IA aplicada.


RACER LED – CIRCUITOS LED INTERACTIVOS

Proyecto maker basado en la creación de un tablero interactivo con luces LED, botones y efectos programados.

Sophobot: montarán circuitos simples con luces y efectos básicos.

Junibot: aprenderán a controlar secuencias LED y sensores utilizando Micro:bit y programación visual.

Senibot: programarán efectos avanzados, animaciones e interacciones inteligentes con sensores y automatizaciones.


INTELIGENTE CITY

Los alumnos trabajarán en una simulación de una ciudad inteligente donde los robots tendrán que desplazarse de forma autónoma superando retos reales.

Sophobot: programarán recorridos simples y aprenderán orientación espacial.

Junibot: utilizarán sensores y condiciones para automatizar movimientos dentro de la ciudad.

Senibot: desarrollarán sistemas avanzados de navegación autónoma, evitación de obstáculos y toma de decisiones automáticas.

ROBOTES PEDIDOS POR BLUETOOTH

Este proyecto consistirá en la construcción de un robot comandado desde un dispositivo móvil o un mando creado por los propios alumnos.

Sophobot: controlarán movimientos simples por Bluetooth.

Junibot: construirán mandos personalizados con botones y funciones especiales.

Senibot: programarán robots avanzados con distintos modos de conducción y sistemas inteligentes de control.

DISEÑO Y MODELADO DE ROBOTS EN 3D

Los alumnos aprenderán a diseñar robots y piezas funcionales con plataformas profesionales de modelado 3D como Onshape.

Sophobot: crearán figuras y estructuras básicas en 3D, aprendiendo las principales formas y herramientas del diseño digital.

Junibot: diseñarán piezas mecánicas y accesorios para robots, trabajando medidas, ensamblajes y estructuras funcionales.

Senibot: desarrollarán el diseño completo de un robot personalizado, preparando las piezas para impresión 3D y simulando mecanismos reales.


IMPRESIÓN 3D Y FABRICACIÓN DIGITAL

Este proyecto introducirá el funcionamiento de las impresoras 3D y el completo proceso de fabricación digital.

Sophobot: conocerán el proceso de impresión y personalizarán figuras y objetos sencillos.

Junibot: prepararán modelos propios para imprimir y aprenderán configuraciones básicas de laminado y materiales.

Senibot: trabajarán con impresión avanzada, creando piezas funcionales para robots y proyectos tecnológicos reales.

ARCADE - CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO

Proyecto centrado en la creación de videojuegos arcade con estética retro y divertidas mecánicas.

Sophobot: programarán sencillos videojuegos con personajes y puntuaciones.

Junibot: crearán niveles, enemigos y sistemas de vidas con MakeCode Arcade.

Senibot: diseñarán videojuegos completos con menús, animaciones y mecánicas avanzadas.


VIDEOJUEGOS 3D Y MUNDOS VIRTUALES

Los alumnos crearán entornos interactivos y videojuegos 3D dentro de plataformas como Minecraft Education y motores de videojuegos adaptados.

Sophobot: construirán mundos interactivos y aprenderán las primeras órdenes de programación.

Junibot: automatizarán acciones y crearán aventuras interactivas.

Senibot: programarán videojuegos y experiencias inmersivas con objetos inteligentes y sistemas avanzados.


PROGRAMACIÓN DE ROBOTS CON PYTHON

Los alumnos se introducirán en la programación textual con Python aplicada en la robótica.

Sophobot: empezarán con órdenes simples y secuencias básicas.

Junibot: trabajarán variables, condiciones y control de sensores.

Senibot: programarán robots completos con Python, aplicando lógica avanzada, automatización y resolución de retos reales.