CAMPAMENTOS DIVERTIDOSDiversión y aprendizaje
ESCUELA DE VERANO!
Escuela de Robótica Aula Maker, Castellón
Durante las vacaciones de verano ofrecemos una escuela tecnológica para distintos grupos de edades entre 3 y 17 años.
El eje temático de esta escuela de verano es el universo mágico junto a Roblox, una plataforma nos permite crear videojuegos en 3 dimensiones. Además, realizaremos experimentos, electrónica, robótica mágica y Minecraft.
Nuestras actividades están presentes en las inquietudes de los jóvenes y éstas nos permiten que tengan interés y ganas de aprender, con mucha facilidad se convierten en expertos y expertas en la manipulación de la tecnológica.
Además de las actividades programadas nos desplazamos al Parque Ribalta para el desayuno, estamos a 3 minutos andando.
La mejor opción para este verano en la ciudad de Castelló es Aula Maker.
Aprender y pasarlo bien.
Para los que no la conocen,
Roblox es quizás la plataforma de juego interactivo con mayor "contenido creado por el usuario". Con una media de 56 millones de jugadores al mes y 40 millones de opciones de juegos en la actualidad y "in crescendo".
También se está incorporando en la educación contextualizándolo en el abordaje de la ludificación o el término en inglés "Gamification". Gamification es el abordaje que usa el diseño de los juegos y su mecánica para aplicar a propósitos "serios".
A continuación, indicamos 4 ejemplos de cómo se puede usar
Roblox
en el contexto de la educación, esperando que con ello surjan nuevas ideas por parte de otros profesores o capacitadores empresariales:
Los entornos de simulación de Roblox pueden utilizarse para que los niños de educación básica y media exploren ambientes y épocas diferentes. Por ejemplo, en el juego "Dinosaur World Mobil" un maestro puede jugar con sus estudiantes a convertirse en dinosaurios que interactúan en el mundo virtual. Hervíboros y carnívoros de distintos tamaños luchan por la supervivencia ¡Mucho más divertido que sólo escuchar los datos!


También se puede usar Roblox para promover el autocuidado en las plataformas virtuales o realizando experimentos sociales. Por ejemplo, pedir a los niños o adolescentes que entren a algún juego con un Avatar "espolvorador" ¿Cómo reaccionan los demás ante él? ¿Los Avatar siempre muestran la realidad del jugador que hay detrás? ¿Podría haber atrás de un Avatar encantador una persona que en el mundo real tenga malas intenciones?
Roblox también se está utilizando para fomentar la educación plástica, visual y de comunicaciones ya que, como comenté, con Roblox Studio se pueden diseñar nuevos mundos virtuales y crear historias (con tramas interesantes o aburridas). En algunas universidades, diseñar un juego Roblox, podría utilizarse como ejercicio aplicativo de los conocimientos teóricos adquiridos.


En carreras relacionadas con Negocios o Innovación Empresarial, los estudiantes pueden analizar las estrategias utilizadas por algunos programadores para monetizar los juegos. Puesto que, en estos mundos virtuales, también se pueden realizar compras con dinero real, de productos virtuales. ¡Increíble! En el año 2020 la comunidad de ROBLOX ¡ha generado $250 millones de dólares!